Popularni Postovi

Izbor Urednika - 2019

Najbolje dječje igre i natjecanja

Vezati dva oka za igrače i dati im balon na koji je vezano zvono ili zvečka. Stavite igrače na sve četiri na udaljenosti od 2-3 metra jedan od drugoga svojim glavama u različitim pravcima. Pobednik je igrač koji je prvi pogodio loptu svog protivnika. Tokom igre, igrači ne bi trebali ustajati. Gosti su podeljeni u timove, a svaki tim savetuje svog igrača gde da puzi.

"Zlatni ključ"

Oni igraju dva tima od po nekoliko ljudi. Timovima se daje jedan ključ, utvrđen na prstenu i dva “nosa” - duga, papirna, sa gumenom podvezicom. Na udaljenosti od nekoliko metara od svakog tima stavite na stolicu. Prvi igrači u timu stavljaju "nosove", kukaju ključeve i trče svaki u svoju stolicu. Trčite oko njega i vraćajte se u njegov tim. Pošto su se do prvog igrača u koloni doveli, oni "nose" bez ruku pomeraju ključ do "nosa" sledećeg igrača. Pobednik je tim koji je završio prvi.

Gosti su podijeljeni u grupe. Svaka grupa ima sopstvenu mašinu. Navijač koji je ranu grupu brže savladao toaletnim papirom.

Pokušajte da zamislite. U ogromnoj vreći za smeće, odrežite donje uglove. To će biti rupe za noge. Neka jedan član tima uđe u torbu, gurne noge u rupe, a rukama i leđima držite gornju ivicu torbe. Trebalo bi napraviti bure. Sada skupljamo lubenice za soljenje u buretu. Najvažnije je da onaj u paketu ne ispadne iz smeha. Pobednik je tim čije lubenice više pristaju.

Dva učesnika dobijaju jednu kablu dugu četiri metra. Postoji takmičenje: ko će brže učvrstiti više čvorova na svom kablu.
Onaj ko zna tajnu "instant" pletenja čvorova pobeđuje.

"Otkrivači"

U početku, učesnici su pozvani da „otkriju“ novu planetu - da napuše balone što je brže moguće, a zatim da „nasele“ ovu planetu sa stanovnicima - da brzo izvuku balonske figure malih ljudi pomoću flomastera. Ko će imati više “stanovnika” na planeti - pobednik.

Neka deca brzo i precizno isporuče vodu u mašinu. Da biste to uradili, uzmite automobil za igračke ove veličine tako da se na njega može staviti čaša ili kanta vode. Uže je vezano za jedan kraj stroja. Drugi kraj ostaje sa igračem u njegovim rukama, koji, po komandi vođe, počinje da se omota oko štapa. Mašina počinje da se kreće. Dobit će dobiti onaj koji brže uzme mašinu i uštedi najviše vode.

"Kao pileća šapa"

Za takmičenje će trebati nekoliko dječaka i djevojčica kojima se daju oznake. Ali oni bi trebali uzeti ove markere ne svojim rukama, već nogama.
Pre početka takmičenja, učesnici izrađuju frazu koja se ne izgovara tokom ostalih gostiju. Dakle, učesnici takmičenja bi trebali napisati frazu nogama, a gosti, nakon što su pročitali što se dogodilo sa učesnicima, na kraju će cijeniti čija je fraza napisana na najčitljiviji i najprecizniji način. Ovaj učesnik postaje pobednik.

Biće vam potreban plakat sa slikom osobe bez nosa (možete uzeti gotovu sliku ili je nacrtati na odmoru sa svojom djecom) i loptu od plastelina (igraće ulogu nosa). Slika je postavljena na zid, svi učesnici odlaze nekoliko koraka unazad. Igrač ima povez preko očiju, a on pokušava da slepo pričvrsti svoj nos na sliku. Pobjednik je određen nakon što su sva djeca pokušala vratiti svoj nos na mjesto. Pobjeđuje onaj koji će moći preciznije pričvrstiti nos. Možete uzeti bilo koju sliku lica - klaun, Djed Mraz, Dunno, Shrek, itd.

"Hair Salon"

Za takmičenje je potrebna gomila traka, gumica, lukova, itd. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Potrebno je 2 minute da se "kosa" učini zabavnijom, svjetlijom i ljepšom. Onda izaberite najbolju frizuru.

U sredini kruga ili pozornice - dva stalka s papirom. Lider poziva na dve grupe od po pet ljudi. Prilikom signala vođe, prvi iz grupe uzima ugljen i crta početak crteža, pri čemu se signal prenosi na sledeći. Zadatak je da svih pet takmičara izvuku zadati crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju biti uključeni u crtanje.
Zadaci su jednostavni: nacrtajte parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.

"Shoe Relay"

Za ovu igru ​​morate organizirati najmanje tri tima. Timovi su raspoređeni u stupce, koji se nalaze na istoj liniji, prethodno razuvshis. Nakon što su timovi izgrađeni, sakupljaju sve cipele, bacaju ih u gomilu i miješaju. Naredba je predložena: "Ovo je mala zabavna štafeta. Sada, zauzvrat, svaki od učesnika mora trčati do ove gomile, obući cipele i trčati u svoj tim u cipelama, prenoseći štafetu na drugu.

"Vazdušna bitka"

Napumpajte 10 okruglih balona (5 komada od dvije različite boje). Napravite dva tima. Podijelite sobu na 2 jednaka dijela s kredom, postavite timove jedni protiv drugih. Dajte svakom timu 5 lopti. Zadatak: dok muzika svira, morate baciti lopte na protivnikovu stranu. Nije tako lako, jer rivali vraćaju pobjedničke lopte! Čim se prestane muzika, deca se smrznu. Mi računamo. Ovo zabavno takmičenje za decu se održava u nekoliko faza.
Pobednik je ekipa na kojoj strani ima manje lopti.

Igra "Smijeh"

U igri može učestvovati bilo koji broj gostiju. Svi učesnici, ako se radi o slobodnom mjestu, čine veliki krug. U centru - vozi se maramicom u rukama. On baci maramicu, i dok leti na zemlju, svi se glasno smeju, i čim se maramica na zemlji, svi se smiruju. U ovom trenutku zaista želite da se nasmejete. Fant je uzet iz najsmješnijih - ovo je pjesma, stih itd.

Igra "Let"

Igrači se nazivaju bilo koja ptica, dvije identične ptice u igri ne bi smjele biti. Igrači se nalaze u prostoriji u krugu, ostavljajući je na sredini slobodne.

Jedan od učesnika u igri je vozač. Njegovo mesto je u sredini kruga. Leading blindfolded. On je koža slepog čoveka.

Smeh slepog čoveka izaziva dve ptice, koje su, prema njegovim pretpostavkama, na suprotnim krajevima sobe. Pozvan mora biti zamijenjen. Stvarajući let, dakle, krećući se, oni mogu pribeći raznim trikovima i izmicanjima: čučati, puzati, ometati slijepog koža lažnim manevrima, pomažući time jedni drugima.

Ako je let ispunjen bezbedno, oni o tome obaveste slepog koža, pljeskajući rukama, a to izaziva druge dve ptice. Ovo se nastavlja dok glupi koža neće uhvatiti nekoga. U ovom slučaju, uhvaćeni postaje koža slepca, a bivši vozač zauzima prazno mjesto u krugu, odmah se izjašnjavajući da je neka vrsta ptice.

Igra "Zoo"

Djeca predškolskog uzrasta obično igraju ovu igru, ali na zabavama ona odlazi sa praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svako bira životinju i ostatak pokazuje svoje karakteristično kretanje. Dakle, postoji poznanstvo. Nakon toga, prezenter bira početnika. On mora pokazati "sebe" i još jednu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i
tako da do trenutka kada neko napravi grešku, to jest, pokazat će neku drugu „životinju“ ​​pogrešno ili pokazati penzionisanog. Greške su isključene iz igre. Zoološki vrt se zatvara kada ostave dva.

Igra "Zlatni ključevi"

Oni igraju dva tima od 6-8 ljudi. Timovima se daje jedan ključ, ojačan na prstenu, i dva "nosa" - dugi papirni konusi sa gumenom podvezicom. Na udaljenosti od nekoliko metara od svakog tima stavite na stolicu. Prvi igrači u timu stavljaju "nosove", spajaju ključeve i trče svaki u svoju stolicu. Trčite oko njega i vraćajte se u njegov tim. Nakon što dođu do prvog igrača u njihovoj koloni, oni „nose“, bez upotrebe ruku, pomeraju ključ do „nosa“ sledećeg igrača.
Pobednik je tim koji je prvo završio palicu.

Igra "Najdraža"

Igra je popularna u SAD-u iu nekoliko zemalja u Evropi i Aziji.
Možete igrati zajedno sa trećim - vodstvo, ali je bolje sastaviti grupu. Svi sede u krugu. Voditelj kaže: Nos, NOS, NOS I I uzima ruku za nos, au četvrtoj riječi usta ne dodiruju usta rukom, već dodiruju, na primjer, uho. Sedenje treba da uradi sve što lider kaže, a ne da ponavlja svoje pokrete. Ko greši, napušta igru. Osvaja poslednjeg igrača, najviše pažljivog.

Igra "3, 13, 30"

Igrači formiraju krug, vođa postaje u centru. Zadatak igrača: nakon što lider nazove jedan od brojeva uključenih u ime igara, momci moraju da izvedu određenu vežbu. Na primer: broj 3 se zove - svi pljeskaju rukama, 13 - čučnjuju, 30 - marširaju na mestu. Možete se dogovoriti o bilo kojim drugim vježbama.
Voditelj poziva te brojeve van reda, dok još uvijek vara, istežući prve slogove: "Tri-i-trideset", "Tri-i-idatsya", "Tri-i-i-i-i" i nakon kraja riječi ne još uvek trzajem ruke. Prvo igraju polako, a onda se tempo igre ubrzava. Onaj ko napravi grešku i na pogrešan način reaguje na imenovani broj, napravi korak naprijed i nastavi igru ​​van opšteg sistema, napraviće drugu grešku - još jedan korak napred, treći - još.
Pobjednik igre je onaj koji je bio najpažljiviji, nije napravio niti jednu grešku i ostao je mirno, ili napravio manje greške od drugih.

Igra "Bajka"

Za firmu najmanje 5-10 ljudi.

1. Uzima se dječja knjiga s bajkom .. (jednostavnije - bolje .. idealno odgovara - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Repa", "Teremok"., Itd. Sve priče koje su pojednostavljene i prilagođene djeci. (što je gluplje - zabavnije)

2. Izbor vođe (on će biti čitalac)

3. SVI (!) Heroji bajke se ispisuju iz knjige na odvojenim listovima, uključujući, ako broj ljudi dopušta, čak i drveće, konoplja, rijeke, kante, itd.

4. Metodom strogog naučnog koplja, svi vuku svoje uloge.

5. Čitač počinje čitati priču, a svi likovi dolaze u život :)))

Smatrali su poznavaoci

Svaki od momaka zna mnogo stvari. Zbog toga bi bilo bolje podijeliti djecu na timove (za zajednički rad). Svaki tim poziva naizmenično brojanje. Ko ne može biti pozvan - leti, a pobjednički tim dobiva nagradu. Mnogo je čitalaca, posebno kod moderne dece. Na primer, izbacite pilić-pikin-prst, sedeli na zlatnom trijemu, jednom ili dva ostrva, tri ili četiri jedrili, kamen-škare, papir, jedan, dva, tri i tako dalje.

Moderni Harry Potter

Svaki učesnik dobija 5 minuta za razmišljanje. Za to vrijeme, on mora smisliti svoju čaroliju (slijedeći primjer filma o Harryju Potteru, na primjer, "zapanjen" ili "alakydavr", sva djeca znaju takve riječi), objasniti njeno značenje i učinak. Tko od djece ima najzanimljivije, neobične i korisne čarolije, dobit će nagradu. Kao rezultat toga, pobjeđuje mašta i jedinstvenost svakog djeteta.

Mačka i miš

Svi igrači čine krug. Unutar kruga nalazi se jedan igrač koji će biti miš, a izvan kruga je još jedan igrač koji će biti mačka. Zadatak mačke je da uđe u krug. Igrači, pak, moraju zaštititi svog miša i ne puštati mačku u krug.
Ako mačka još uvijek prodire u krug, miš bi trebao istrčati iz njega.

Neobični snjegović

Zimi i ljeti, zanimljivo je napraviti vlastiti snjegović. Deca su podeljena u nekoliko timova i dobijaju zadatak - da iz improvizovanih sredstava izgrade snjegovića svoje mašte. Za to je potrebno unaprijed osigurati u sobi dostupnost predmeta kao što su lopte, lopte, jastuci i tako dalje. Ko će se sa ovim zadatkom najbolje nositi i izgraditi najzanimljiviji snjegović, tim će dobiti prvo mjesto.

Song time

Igra se može igrati za timove i učesnike odvojeno. Da bi se olakšao zadatak, još bolje je podijeliti djecu u timove. Svaki tim peva pesme u kojima postoje reči koje domaćin poziva. U svakom trenutku, vodstvo može zaustaviti igru ​​i pitati novu riječ. Tim koji se ne može sjetiti i otpjevati jednu pjesmu je izvan igre. A ko drži do poslednjeg - on pobeđuje. Bolje je izabrati široko rasprostranjene reči za pesme, fokusirajući se na sadržaj dečjih pesama, na primer, osmeh, prijateljstvo, sunce i tako dalje.

Dajte ime

Svi igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Svaki tim rukuje ruksakom, koji je komad papira s početkom imena. Na kraju hale su tačno isti papir, ali sa završetkom imena. Zadatak svakog igrača da trči sa ruksakom na kraju hale, napravi jedno od imena i vrati se na mesto, prenoseći ranac na sledećeg igrača.
Pobednik je tim koji brzo prikuplja sva imena.

Dolls Machines

Uključeni parovi: dječak i djevojčica. Svaki par zahteva list papira, olovke ili olovke i makaze. Zadatak dečaka je da nacrtaju i iseku najbolju mašinu za lutke, koja će privući i iseći djevojke. Par koji ima najbolju lutku sa autom zaslužuje aplauz i nagradu.

Fasilitator upozorava igrače koji su pokreti zabranjeni i koji su dozvoljeni. Onda počinje da radi vežbe, svako treba da ponovi posle njega. Ali čim on napravi zabranjeno kretanje, svako treba da miruje. Ko god se ponese i ponovi, napušta igru.

"Pronađite svoj tim"

Momci su podeljeni u timove. Iz svakog tima bira jedna osoba. Na podu, što dovodi do rasipanja kockica, igala, lopti itd. Timovi sede u različitim uglovima sobe. Svaki predstavnik tima ima povez preko očiju. Na signal, oni počinju da prikupljaju, traže predmete i nose ih jedan po jedan u svoj tim. Igra se završava kada se prikupljaju sve stavke. Lider izračunava koji tim ima više i najavljuje pobjednika.

"Foiled"

Za igru ​​je pripremljeno nekoliko papirnih kapica: jedna velika, koja je fiksirana elastično na glavu igrača, i nekoliko manjih koje su viseće iznad nivoa glave. Na ovim kapama možete napisati brojeve. Igrač nosi kapu, ima povez preko očiju i ponudi da nosi veliku kapu na velikoj kapici. To jest, igrač slijepo pokušava da vrati vrh svoje kape u malu sa aktivnom podrškom publike. Postoji nekoliko varijanti igre: možete bodovati bodove sa jednim igračem, možete organizovati takmičenje između dva igrača - koji će staviti kačket sa određenim brojem, itd. Brzo.

"Blind Scratches"

Parovi učestvuju u takmičenju. Jedan igrač iz para sjedi za stolom, drugi - za ruku. Igrač za stolom sa zatvorenim očima jednom rukom traži među nagomilanim spajalicama spajalica određene veličine, prolazi kroz partnera, koji ih povezuje sa lancem. Par, čiji broj veza u lancu će biti velik, pobjeđuje.

"Obojeni repovi"

Igrači su vezani za pojaseve struka, na koje je ušivena flisirana strana kontaktne trake za šivanje. Na velcro su pričvršćene 4 šarene trake dužine 30-40 cm, a svaka traka svojim vlasnicima donosi određenu količinu bodova. Igrači se kreću po terenu, uklanjajući trake od rivala i pričvršćujući ih za pojaseve pozadi, dok svi pokušavaju da zaštite svoje. Nakon 2-3 minuta igra prestaje, igrači broje rezultate.

Momci stoje u krugu i držeći se za ruke, kreću u smjeru kazaljke na satu, izvodeći bilo koju dječju pjesmu. Olovo sa maramicom u ruci je u centru kruga. Nakon 2-3 linije, ispruži ruku naprijed maramicom, razbijajući krug bilo gdje. Dva igrača, pored kojih su razbili krug, trče u različitim pravcima po krugu. Kada se sretnu, pridruže se rukama, pozdravljaju se i nastavljaju da se kreću, pokušavajući biti prvi koji će iz ruku vozača uzeti rupčić. Pobjednik postaje vodeći.

"Divlji konji"

Vodi se izbor, a preostali igrači su podijeljeni u grupe od po tri. Oni formiraju jednog divljeg konja. Prvi igrač je glava, drugi je trup, treći je rep. Drugi igrač čvrsto drži pojas prvog, a treći igrač drugi. Vozač pokušava da uhvati mustang, odnosno da ga uhvati za rep (po pojasu poslednjeg igrača). Ako se to dogodi, „glava“ konja postaje vožnja.

"Poklon paket"

Igra može da učestvuje u bilo kom broju timova od 5-6 ljudi, bolje je održati ovu igru ​​na otvorenom. Potrebno je pripremiti opremu: napumpati veliki broj balona, ​​a za svaki tim kofer ili kutiju. Timovi dobijaju isti broj kuglica koje moraju staviti u kovčeg za 1 minut i zatvoriti ga. Nakon što je poklon upakovan, kofer se otvara i kuglice se broje. Pobednički tim je onaj sa najviše loptica upakovanih, ali raštrkane lopte se ne broje.

Za relej će biti potrebne plastične boce različitih veličina, prazne i napunjene vodom (6-7pcs). Boce za vodu su raspoređene u ravnoj liniji nakon 1 metra. Na kraju staze postavljene ili planirane kapije. Dva tima dobiju štap. Zadatak prvog igrača: sa štapom donijeti praznu plastičnu bocu, zaobilaženje prepreka sa zmijom, do kapije (za rezultat), zatim se vratite u tim i dodajte štap sljedećem hokejašu. Najbrži tim pobjeđuje.

Igrači trče do cilja kao tim, držeći se za pojasom. Idu oko zastave na cilj i vraćaju se na start, gdje jedan igrač ostaje. Zatim ponovo trče, izgubivši svaki krug na početku od jednog igrača. Ko je brži?

Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.

"Больше знаешь - ближе будешь"

Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Zatim, lider postavlja pitanja svim igračima, a za ispravne odgovore predaje konopce koje igrači vežu za svoje, time ih produžavajući. Pobjednik je igrač koji prvi može doći do vodstva. Nije potrebno postaviti sve igrače na istu udaljenost od vođe, dužine užeta mogu biti i različitih dužina.

"Mačka i miš"

Odabirom "mačke" i "miša" svi ostali igrači stoje u krugu i pridružuju se rukama. Mačka je u krugu, miš je u njoj. Mačka sada i onda nastoji da se probije do miša, što drugi igrači štite: sprečavaju mačku da juri, spušta ruke, pokušava da ne dozvoli da skoči preko zatvorenih ruku, podigne ih. Ako mačka uspije provaliti u krug, onda igrači trebaju brzo otvoriti lanac tako da miš može iskočiti iz kruga, i imati vremena da se drži za ruke prije nego što mačka ponestane nakon miša. Mišić, kada je napolju, zadirkuje mačku, a kada on uspe da iskoči iz kruga, igrači moraju ponovo da slome lanac da bi pustili miša unutra, ali ne i mačku. Igra se nastavlja sve dok mačka ne uhvati miša.

"Ruka u ruku!"

Izlagač kaže: "Ruka u ruku!" Svi u krugu bi trebali zamijeniti mjesta i brzo pronaći par tako što će dodirnuti njihove ruke. Neuspješno pronaći partnera - vodstvo. Naredbe: "Foot to foot", "Lips to lips", "Tail to tails", "Nose to nose", itd.

Igraju od 7 do 10 ljudi. Svatko crta krug oko sebe - ovo je depo. Vozač, lokomotiva, nema depo, on ide od jednog igrača do drugog, koji se drži za njim odostraga. Vlak se kreće oko lokacije u proizvoljnom smjeru dok vozač ne zviždi. Sva kola i lokomotiva pokušavaju se smjestiti u depo. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač.

Svi igrači stoje u uskom krugu koji se može kretati u bilo kojem smjeru. Oni su "perle" skučene ogrlice. Vozač je u krugu i pokušava da "razbije" ogrlicu. Ako je uspeo da se izvuče iz kruga, onda se "perle" raspadaju i kreću neredovno. Prvi „kuglica“ koju je uhvatio vodeći počinje da skuplja ogrlicu: svi kojima dodirne uzima ruku već uhvaćenog igrača da napravi dugačak lanac. Vodeći u ovom lancu je drugi. Kada su svi igrači uhvaćeni, ponovo se okupljaju u uskom krugu, u čijem je središtu "perla" koja je sakupila perle.

"Šta mačka voli za večeru?"

Moderator navodi proizvode, deca viču "da" ili "ne".
Šta mačka voli za večeru? Kompot, burgeri il pate?
Kiselo vrhnje, riba ili rotkvica? Ili možda ukusna kobasica?
Jede Whiskas, Kitecat, čokolade, tortu i omlet?
Cheesecake, žvakaće gume, naranče, krompir, meso, mandarine?
Cherry torta i soda? Da li je pijenje mlijeka i jogurta spretno?
Kisel, sir i stabljika? Ili možda mačka voli miša?
Pita sa džemom i lubenicom? Ovo je naš ukus za mačke.

"Strong Hand"

Voditelj poziva one koji to žele i nudi sljedeći zadatak: da uzme novine desnim rukama na uglu i, po zapovijedi, brzo skupe čitave novine u pesnicu. Ko je brži - pobedio.

Nacrtajte krug - to je ribnjak ili jezero. Vodeći je izabran - voda. Igrači trče oko jezera i ponavljaju riječi:
- Nema vode, ali ima mnogo ljudi.
Vodopad vozi u krugu (jezero) i hvata igrače koji dolaze blizu obale (linije kruga). Uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok većina igrača nije uhvaćena.
Pravila igre. Vodeno hvata bez napuštanja linije kruga. Hvatanje su oni koji su uhvaćeni. Pomažu vodonošu.

"Fruit Basket"

Djeca sjede u krugu. Svatko bira ime voća za sebe: jabuku, narandžu, krušku, grožđe, limun, itd. Jedna od djece je kupac, on stoji u krugu, postavlja mu se pitanje o tome što je kupio. I kupac treba da odgovori, na primer, ovako: "Kupio sam jabuku i krušku." Oni koje je pozvao, zamenili su mesta i kupac pokušava da zauzme mesto jednog od njih. Lijevo bez igrača postaje kupac.

Nacrtajte sadržaj epruvete pasta za zube jednostavnom slikom.

Prije početka igre, potrebno je izdvojiti partije iz poznate bajke izvlačenjem ždrijeba, zatim u nizu (s malim intervalima) staviti 7 stolica na koje se slijeću igrači. Izlagač počinje da čita tekst priče, i svaki put, čim se oglasi bilo koji od likova, mora da ustane i trči oko svoje stolice.

"Gospodo"

Dva učesnika su pozvana da se više "džentlmenski" pogledaju "za brzinu" - da pronađu neophodne stvari među publikom: kravatu, jaknu, maramicu - i pitaju publiku za ovo, stavite sve na sebe, i što je pre moguće pojavite se pred svim pravim gospodinom.

Ova igra je da uzdrma sve goste. Svi koji su, stoje u dva reda okrenuti jedan prema drugom. Između njih - linija. Morate unaprijed pripremiti najmanje 30 napuhanih balona. Na komandi, jedan čin treba baciti lopte, drugi takođe baca sa svoje teritorije. Dakle, 3 do 5 minuta.

"Chimney Sweeps"

Obruči se šiju na oba kraja „cijevi“, ušiveni od tkanine. Dužina tkanine je najmanje 1,5 m. Za svaki tim priprema se 1-3 “cijevi”, koje se prikazuju na daljinu. Prvi igrač dospijeva u "lulu", ulazi u obruč, uzima ga i podiže tako da igrač nije vidljiv, zatim ga spušta na tlo i nastavlja se kretati. Pobjednički tim je brži u svim "cijevima".

"Kapitalist"

Svaki od četiri igrača ima poklopac od jogurta "Skelet" sa dražejima. Igrači se izmjenjuju okrećući strelicu, onu kojoj je pokazala, stavlja jednu slatkiš u poklopac igrača koji stoji nasuprot. Ako se ruka zaustavila između igrača, onda osoba koja sjedi u smjeru kazaljke na satu daje bombon. Ko ostane bez slatkiša, on napušta igru. Pobednik je onaj koji sakuplja sve slatkiše.

Broj učesnika može biti bilo koji (od 10 do 100 osoba). Svaki piše svoje ime i prezime na komad papira, savija ga u tubu i stavlja u svoj šešir. Beleške su mešovite, a učesnici ih rastavljaju. Čovjek čije se ime pojavljuje u noti postaje div za onoga koji ga je izvadio. I on sam postaje ljubazni gnom, koji svom divu predstavlja dobra iznenađenja (šalje cvijeće preko trećih lica, čisti cipele, itd.) Tako da ne može pogoditi tko je on. Na kraju igre, svaki patuljak osobno daruje diva.

Igrajte dva tima. Slatkiši se nalaze na početku staze. Svaki tim je podeljen u dve polovine. Prvi igrači svakog tima moraju da dođu, okreću leđa, do druge polovine tima, i, uzimajući jednog igrača, ponovo se vraćaju u prvu polovinu tima. Igrači moraju saviti ruke savijene u laktovima tako da stoje sa leđima jedna prema drugoj. Čiji tim brzo povezuje dve polovine, krećući se unazad, dobija Rachki slatkiš kao nagradu.

Igra će zahtijevati čistu bocu za svakog igrača. I satenske trake dužine 2 m - za svakog igrača. Na komandu vođe, igrači moraju gurnuti traku u bocu. Ko to uradi prvi će biti glavni magičar iluzionista.

Učesnici su ohrabreni da naslikaju nešto četkom, uzimajući ga u ruke, noseći bokserske rukavice.

"Modni dizajneri"

Zadatak učesnika je da ukraše majicu i majicu “A la avantgarda!” Što je brže moguće uz pomoć prskalica ispunjenih rastvorima različitih boja. Čiji "projekat" je neodoljiv publici. Svi igrači dobijaju te majice kao uspomenu.

Zadatak učesnika releja je da što brže prenose vodu iz jedne čaše u drugu, prikupljajući i prenosivši vodu u slamu.

"Sve nosim sa sobom"

Bilo koja stavka je pričvršćena na dugačku vrpcu. Traka je vezana za nogu učesnika. Zadatak je da se okrene oko sebe, navijanje trake na stopalu što je brže moguće, pritiskanjem drugog stopala, kako bi vam približio predmet pričvršćen na kraj trake.

Za držanje igre trebat će vam tanjur na koji trebate staviti male komadiće nečeg jestivog (na primjer, kolačiće, kobasice, sir, itd.), Viljuške i umrijeti. U sredini ploče stavljena je glavna nagrada. Oko ove glavne nagrade na tanjiru su se raširile neke sitnice. Ali možete, naravno, iznenaditi - na primer, komad sirovog luka ili krompira. "Vinaigrette" stavite na sto. Učesnici se izmjenjuju bacajući kockice. Kada neko ispusti šest, dozvoljeno mu je da uzme komad jestivog s kraja spirale. Možete uzeti samo zadnji komad iz tanjira. Kada „srećnik“ mora da pojede nešto kao komad luka, on će učiniti sve što je u njegovoj moći da spriječi pad šestica.

Igrači prolaze jedni drugima punu špil karata, sa gumenom košuljom pričvršćenom, povlačeći po dvije karte. Novi krug ne bi trebao biti pokrenut ako nema dovoljno karata. Dve opcije su moguće. 1. Igrači računaju ukupan iznos odabranih karata (Ace - 1 bod, Jack - 11, Queen - 12, King - 13). Onaj sa najviše bodova dobija nagradu. 2. Igrači zasebno računaju zbir parnih i neparnih brojeva.

Oni igraju dva, svaki sa po 10 žetona. Bacanje kockica zauzvrat, igrači oduzimaju što više žetona kao bodove od protivnika. Igra se nastavlja sve dok se ne utvrdi bankrot - osoba bez čipova.

"Pet plus pet."

Sportsko takmičenje između dva igrača. Udaljenost ispred svake je podijeljena na jednake segmente, udaljenost između kojih nije manja od 2 m. Na navedenim granicama nalazi se pet malih predmeta (kocke, kuglice, konusi) raspoređenih u nizu. Igrači trče, sakupljaju predmete na putu, i, zaokružujući ciljnu liniju, vraćaju se na startno mjesto. Zadatak je da sve predmete dovedete i budete istovremeno brži od protivnika.

"Sorter"

Dva tima (5-6 osoba) stoje u liniji okrenuti jedan prema drugom na udaljenosti od 1,5-2 m. Na „glavi“ i „repu“ svakog tima stoji stolica. Na stolicama na tanjuru, u dva od kojih izlagač izlije pripremljenu mješavinu velikih ljuski i čunjeva. Jedan tim bira rogove iz svoje mešavine, ostavljajući školjke na tanjuru, a druga - naprotiv. Prvi učesnik prenosi odabrane šake duž lanca. Tim koji je prvi popunio drugi tanjir postaje pobjednik.

"Koliko puta?"

Vođa priprema tablice ili bilješke u zaglavlje. Na njima su napisane neke akcije, na primer: "Idem u posetu", "Gledam TV", "Ja perem u kadi", "Idem u pozorište", itd. Onda lider svakog igrača postavlja isto pitanje: "Koliko jednom i koliko dugo to radite? " Odgovori učesnika mogu biti različiti, na primjer: “Jednom godišnje!”, “Svaki dan tri puta”, “Petkom”, “Jednom dnevno”, itd. Samo ako odgovorite na pitanje, da li igrač izvlači napomenu ili znak šta on tačno radi sa takvom periodičnošću.

"Deo i celina"

Igrači stoje u krugu. U centru - vodi sa loptom. On zove neki objekat i odmah baca loptu nekome. Lopta za hvatanje mora navesti dio ove stavke i vratiti loptu na vodstvo. Lopta igrača ne smije pasti, mora biti uhvaćena. Pao je loptu, nije reagovao brzo i ispravno, dao Fant ili je kažnjen. Na primjer, predavač kaže, bacajući loptu: "Ptica". Igrač hvata loptu, kaže: "Krilo, ili kljun ili oko" - i vraća loptu na vodstvo.

"Šahovski relej"

Dva tima su na startu. Sledeće - šahovske figure (bela - blizu jednog tima, crna - pored druge). Na daljini se nalazi šahovska ploča. Signal je dat, štoperica je uključena, a prvi igrači, uzimajući bilo koji komad, trče do ploče, gdje ga instaliraju na ispravnu ćeliju. Vraćajući se, igrači dodiruju drugog igrača, koji, uzimajući figuru, počinje trčati. Pobednik je tim koji je prvo završio trku i ispravno je instalirao sve delove. Svaka greška smanjuje važeće vrijeme za 2 sekunde.

"Pčele i zmije"

Igrači su podijeljeni u dvije grupe - "pčele" i "zmije". Kapetani odlaze, a vođa skriva dva objekta, uslovno "med" i "gušter". "Pčele" i "zmije" pomažu kapetanima da ih pronađu, emitujući određene zvukove ("Ž-Ž-Ž" i "Š-š-š") bilo glasnije ili tiše, u zavisnosti od prilaza ili udaljenosti od objekta. Druge naznake i znakovi su zabranjeni. Pobjednik je grupa čiji je kapetan brzo pronašao temu.

"Stara priča na nov način"

Gosti su podijeljeni u dva tima, a svaki tim dobiva karticu s tekstom bajke i zadatak - prevesti bajku u jezik omladinskog žargona, slenga. U čijoj će bajci ostati manje od normalnih riječi, pobijedio je.
Približan tekst iz bajke: Bilo je davno i baba. A spekla baba Kolobka. Stavila ga je na prozor i pobjegao. Pretraživao sam, tražio lepinju, šetao po svetu dugo vremena, upoznao mnoge neprijatelje i prijatelje. Ali nije imala sreće - pojela je lisicu Kolobok.

Da biste dobili komad torte, sa udaljenosti od 3 metra morate ući u posudu od tri litre sa malim predmetom. Idealne male suhe izbočine. Svakom se daju tri pokušaja.

"Full bowl"

Na stolu za svakog igrača nalazi se tanjur sa pet suhih sjemenki bundeve, au sredini stola je šalica. Igrači uzimaju koktel slamke u usta i stavljaju ruke iza leđa. Zadatak je što je moguće brže prenijeti sjeme s tanjura u čašu, držeći ih sa slamom, kroz koju trebate udisati zrak u sebe.

"Apple Relay"

Takmičenje između dva tima. Jedan igrač iz tima sjedi na stolici, a ostatak se nalazi iza njega. Sedeći čovek drži jabuku u rukama i jednu s bradom. Prvi koji stoji iza stolice zavija se oko njega i, uzimajući sva tri predmeta (uzima dvije jabuke rukama, a treći bradom), sjeda na stolicu. Povučeno mesto ide do kraja kolone. Pobednik je tim koji brzo prebacuje sve jabuke jedna drugoj. Ako se izgubi jabuka, ekipa prima kaznene bodove ili nakon utakmice, ispuštena jabuka ispunjava želju protivnika.

Takmičenje za decu od 4 do 6 godina "Patuljci" i "divovi"

Opis igre:
Deca stoje oko vođe, koji nam govori da na svetu postoje vrlo mali ljudi - patuljci, a postoje i ogromni - divovi. Kada izlagač kaže: “Patuljci!”, On sjeda na sve četiri, spušta ruke, pokazujući svojim izgledom kakav su to mali ljudi. Čak i reč "patuljci", kaže on tankim glasom - to su tako male.

A kada kaže „Giantsi!“, Njegov glas postaje grub, prezenter se popne do svoje visine, pa čak i ispruži ruke prema gore - one su tako ogromne. Deca ponavljaju pokret za glavnu ulogu.

Kada su momci naučili kako da pravilno izvršavaju komande, voditelj upozorava da će sada vidjeti tko je najpažljiviji.

Domaćin: Zapamtite, djeco, prave naredbe: “Patuljci!” I “Divovi!”. Sve ostale komande ne moraju da se izvode. Onaj ko pravi grešku je van igre.

Prvo, vođa daje ispravne komande, a zatim reči "patuljci" i "divovi" zamenjuju slične. Pobednik je onaj koji je napravio najmanju grešku.

Takmičenje za decu od 4-6 godina "Slušaj signal"

Opis igre:
Djeca stoje u krugu sa vođom i kreću se u krug. Predavač daje unaprijed dogovorene signale - zvuk (pljesak dlanova). Na primjer: kada vođa jednom pljesne rukama, djeca se zamrznu kada dva puta lupaju - djeca trče, kada tri - djeca hodaju. Ko je u zabludi - eliminisan je.

Konkurs za decu od 4 do 12 godina "Dečji kuglanje"

Dečiji kuglanje je veoma zabavna igra. Razvija svijest o uzroku i posljedici, vizualno-motoričku koordinaciju, opće motoričke sposobnosti.
Opis igre:
Rope označava liniju. Plastične boce se prave u igle ili koriste obične igle. Dijete se stavlja iza linije i mora baciti loptu kako bi ušao u igle.

Pobednik je onaj koji je najviše pogodio iglu. Ako se sruši ista količina veličine, runda se ponavlja.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Repovi"

Opis igre:
Ovu igru ​​igraju dvoje ljudi. Igrači oko pojasa su vezani konopcem tako da rep visi sa leđa - čvor na kraju užeta. Igrač mora uhvatiti protivnikov knot-rep tako da nema vremena da uhvati čvor-rep svog protivnika. Ko je prvi uhvatio "rep" protivnika - pobijedio je. Igra se igra sa zabavnom muzikom.

Igra za decu od 4 do 10 godina "Šta smo radili danas?"

Opis igre:
Odabrano je vođenje. On napušta dvoranu na neko vrijeme. Preostali učesnici se slažu oko toga koja će akcija biti prikazana.

Vozač se vraća i obraća im se s pitanjem:

- Šta ste radili danas?

- Ono što smo uradili, nećemo reći, ali sada ćemo vam pokazati!

I počinju da prikazuju akciju koju su dogovorili. (jedu, sviraju violinu, igraju, pere zube itd.)

Na tim pokretima vodeći nagađanje šta su radili. Ako pogodite, izaberite drugi vodeći. Ako ne, onda vozač ponovo odlazi, a igrači će misliti na drugu akciju.

Konkurs za decu od 4 do 12 godina "Kolektivna umetnost"

Opis igre:
Igra zahtijeva dva tima. Prvi igrač u svakoj grupi počinje na vrhu stranice i povlači glavu osobe zajedno s početkom vrata, ostali članovi tima ne vide što je nacrtao. Igrač zatim omotava papir tako da je vidljiv samo sam kraj vrata i prolazi list drugog igrača. Drugi igrač nastavlja sa crtanjem, omotava list tako da su vidljive samo donje karakteristike, i tako dalje do poslednjeg člana tima.

Nakon što se letak razvije i rezultat se može procijeniti.

Konkurs za decu od 4-12 godina "Art Relay"

Art relej - tiha, zanimljiva igra koja razvija kreativne sposobnosti, razmišljanje, maštu i sposobnost za rad u timu.
Opis igre:
Igra zahtijeva dva tima. Grupe moraju crtati životinju ili bilo koji predmet na određeno vrijeme. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

Волейбол с воздушным шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. Na udaljenosti od jednog metra jedan nasuprot drugog, postavljaju se stolice na koje igrači sednu. Pol je podeljen konopcem u sredini između timova. Djeca igraju odbojku. Lopta treba da preleti preko užeta, igrači ne bi trebali ustajati sa stolica ili uzeti loptu u ruke. Možete samo gurati loptu. Ako je lopta pala na teritoriju neprijatelja, ekipa dobija poen. Igra ide do 15 poena.

Igra za djecu od 4-6 godina "U potrazi za igračkom"

U potrazi za igračkama - dobra igra za razvoj brige o djeci.
Opis igre:
U sobi, u tajnosti od djeteta, postavljena je igračka, koja bi trebala biti vidljiva. Dijete mora pronaći igračku. Jedan odabrani učesnik izlazi, igračka se nalazi negdje u sobi, dijete je povez preko očiju. Drugi učesnici bi trebali voditi dijete, potičući: "Toplo", "Hladno".

Igra za djecu od 4 do 10 godina "More je zabrinuto"

Opis igre:
Izlagač se okreće od ostalih učesnika, koji plešu uz muziku, prikazujući talase, i glasno kaže:

"More je jednom zabrinuto."

More je zabrinuto

More se brine tri,

Morska figura na licu mjesta se smrzava! ”

U ovom trenutku, igrači moraju stajati na mjestu u kojem se nalaze. Vođa se okreće, zaobilazi sve igrače i pregledava dobijene brojke. Ko se prvi kreće, napušta igru ​​i postaje „nadglednik“ - pomaže lideru da pronađe one koji se kreću.

Možete koristiti drugu verziju igre, kada vođa pregleda sve figure i odabere onu koju najviše voli. Ovo dijete postaje vođa.

Igra za djecu od 4-12 godina "Nesmeyana"

Nesmeyana - zabavna dječja igra za razvoj mašte, domišljatosti sudionika i komunikacijskih vještina.
Opis igre:
Izabran je jedan učesnik - princeza Nesmeyana, koja sedi na stolici ispred ostalih. Cilj ostalih učesnika je da se rugaju „princezi“ bez da je dodiruju.
Član smeha postaje sam Nesmeyana.

Igra za decu od 4-12 godina "Eskimo mrtvaca"

Opis igre:
Vozač ima povez preko očiju i nosi debele rukavice. Tada se igrači naizmjence približavaju njemu i on mora odlučiti na dodir koji je ispred njega. Ako vozač identifikuje igrača, tada identifikovani igrač postaje vodeći, ako ne, sledeći igrači će se kvalifikovati za identifikaciju na red.

Igra za djecu od 4 do 12 godina "Korumpirani telefon"

Igra "razmažen telefon" - dobra zabava za djecu, istovremeno razvijajući sluh i pažnju.
Opis igre:
Predavač šapuće riječ ili frazu u uhu jednog igrača, a onaj na isti način prenosi na drugog igrača, i tako duž lanca.

Poslednji igrač glasno kaže šta je uradio i poredi se sa originalom. Tada se vodstvo prenosi do kraja, sledeći igrač postaje vođa.

Igra za djecu od 6 do 10 godina "Golden Gate"

Opis igre:
U igri „Zlatna kapija“, dva igrača na distanci stoje jedan nasuprot drugome i držeći se za ruke, podižu ruke. Ispada "ogrlice". Ostali deca stoje jedni pored drugih i stavljaju ruke na ramena one ispred, ili se jednostavno drže za ruke. Rezultirajući lanac mora proći ispod kapije.

Nije uvek propušteno!

Prvi put kaže zbogom

I treći put

Ne propustite!

Posle ovih reči, „ogrlice“ naglo odustaju, a ona deca koja su uhvaćena postaju „ogrlice“. Postepeno se povećava broj "kapija", a lanac se smanjuje. Igra se završava kada sva deca postanu „kapije“.

Igra za decu od 6-12 godina "Komponovanje bajke za rođendana"

Opis igre:
Voditelj otvara časopis ili knjigu na bilo kojoj stranici i, bez gledanja, gurne prst na riječ. Prvi pripovjedač bi trebao smisliti frazu koristeći ovu riječ. Ovo se nastavlja sve dok svi igrači ne dođu do prijedloga, moguće je za dva ili tri. Rezultat je zanimljiva priča. Istorija je napisana na pripremljenom obrascu, dajemo rođendana.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Držite loptu"

Opis igre:
Stvorena su dva para. Za svaki par se iscrtava krug promjera ili se stavlja obruč. Igrači stoje u ovom krugu, dobijaju balon. Oni moraju, ne napuštajući krug, da udaraju u kuglu tako da se diže i padne iznad njih i iznad granica njihovog kruga. Ruke ne mogu dodirnuti loptu. Par koji može trajati najduže pobjede.

Igra za djecu od 6-10 godina "Prazno mjesto"

Opis igre:
Učesnici igre stoje u krugu, a vođa ostaje iza kruga. Vozač se kreće po krugu i dodiruje jednog od igrača, dodirujući rame ili ruku. To znači da on poziva ovog igrača na takmičenje. Vozač trči za krugom u jednom pravcu, a onaj koji se zove - u suprotnom smeru. Pošto su se upoznali, pozdravljaju se, rukuju se i nastavljaju da trče dalje, pokušavajući da trče da uzmu prazno mesto (koje je ostavio pozvan igrač). Onaj koji je uspio zauzeti ovo mjesto ostaje tamo, a onaj koji je ostao bez mjesta postaje vozač, a igra se nastavlja.

Igra za djecu od 6-10 godina "Pogodi čiji je glas"

Pogodite čiji je glas zabavna igra koja razvija slušnu percepciju i doprinosi opuštenoj komunikaciji djece.
Opis igre:
Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vođa, koji stoji u krugu, ima povez preko očiju sa šalom. Svi idu u krug, pevajući:

"Mi smo izgradili krug

Okrenimo se iznenada. "

(Okrenite se i idite u suprotnom smjeru)

"A kako reći:" galop-galop ",

Pogodi čiji glas?

Reči "galop-galop" samo kažu da je jedan igrač označen od strane moderatora.

Zadatak vozača je da pogađa svojim glasom koji je izgovarao te riječi. Ako uspije, on postaje u općem krugu, a onaj čiji je glas pogodio postaje vodeći na njegovo mjesto.

Konkurs za decu od 6-12 godina "Pamuk"

Opis igre:
Igrači stoje u krugu. Svaki učesnik dobija serijski broj.
Svi igrači zajedno počinju ritmički pljeskati: dvaput u rukama, dvaput u koljenima. U isto vrijeme, jedan od igrača u pljeskanju rukama kaže svoj broj, na primjer, "pet do pet", te u pljeskanje na koljenima - broj bilo kojeg drugog igrača. Čiji je broj nazvao - nastavlja igru, pljeska rukama i zove broj, pljeska po koljenima i poziva bilo koji drugi broj. Ko je zalutao, eliminisan je. Igrač koji nije imao vremena da pozove svoj broj ili je nazvao broj već povučenog člana napušta igru. Posljednja dva preostala igrača pobjeđuju.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Tri, trinaest, trideset"

Opis igre:
Domaćin igre predviđa unaprijed: koji od brojeva - koja akcija pokazuje. Na primjer: 3 - ruke gore, 13 - na pojasu, 30 - ruke naprijed i tako dalje.

Igrači su izgrađeni u nizu dužine ruke.

Ako vođa kaže "tri" - svi igrači moraju podignuti ruke, s riječju "trinaest" - ruke na pojasu, s riječju "trideset" - ruke naprijed, itd.
Igrači moraju brzo izvršiti odgovarajuće pokrete, postepeno povećavajući tempo. Oni koji su zalutali ustaju pored vođe i ometaju druge pogrešnim pokretima. Osvaja najpažljivije.

Igra za djecu od 6-10 godina "Dragon's Tail"

Opis igre:
Igrači stoje jedan pored drugog, stojeći ispred struka. Stojeći ispred - glava zmaja, poslednji - rep.
"Glava" zmaja pokušava da uhvati svoj "rep", a "rep" mora da izbegne "glavu", dok svi ostali momci ne bi trebalo da se odvajaju.
Kada prednji igrač uhvati zadnji dio, zarobljeni postaje glava.
Igra se nastavlja.

Igra za djecu od 6-12 godina "Akcija oslobođenja"

Akcija oslobođenja je dinamična igra, dobro razvijeno slušanje, pažnja, koordinacija i reakcija vodećeg igrača, te agilnost i reakcija drugih igrača.
Opis igre:
Oni formiraju krug stolica gdje sjednu sudionici igre.
U sredini kruga sjedi "stražar" ​​s povezom na očima i "zatvorenik" s vezanim rukama i nogama. Preostali učesnici igre "oslobodioci" pokušavaju osloboditi zatvorenika, odnosno pokušati ga odvezati. Čuvar mora sprečiti. Dodirujući bilo kog učesnika, on ga izvlači iz igre, mora ići izvan kruga stolica. Igrač koji uspe da oslobodi zatvorenika i ne bude uhvaćen, on sam postaje stražar sljedeći put.

Igra za djecu od 6-12 godina "Valovi u krugu"

Opis igre:
Stolice su čvrsto postavljene jedna u drugu u krugu. Stolice koliko i igrači. Jedan od igrača (vodeći) ulazi u centar kruga. Preostali igrači sjede na stolicama, a jedna od stolica ostaje slobodna. Vozač mora imati vremena da sjedne na praznu stolicu dok se drugi kreću amo-tamo, ometajući ga. Kada vođa uspije zauzeti mjesto u stolici, novi vozač postaje igrač koji ga nije uspio spriječiti.
Vozač može dati naredbe učesnicima desnice (igrači moraju da se kreću u smjeru kazaljke na satu na jednom mjestu), lijevo (igrači se moraju kretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) ili kaos tim. Sa timom "Haosa", učesnici treba brzo da zamene mesta, facilitator pokušava da sedne na bilo koju slobodnu stolicu. Igrač koji je uzeo stolicu koja je bila slobodna pre nego što Chaos tim postane vozač.

Natjecanje za djecu od 6-12 godina "Sijamski blizanci"

Opis igre:
Učesnici su podijeljeni u 2 tima, a timovi su podijeljeni u parove. Parovi igrača postaju jedan uz drugi i zagrljaju se za ramena. Ispostavlja se da onaj s desne strane ima samo desnu ruku, a onaj s lijeve. Zajedno su "sijamski blizanci". I ovaj "sijamski blizanac" mora trčati do tanjira, na kojem su slatkiši i zajedno rasporediti slatkiše i jesti. Pobednik je tim koji je brzo pojeo sve slatkiše.
Ako ima malo djece, parovi se međusobno nadmeću. Možete dati zadatak: vezati čipke na cipelama ili napraviti kovertu od papira.

Igra za djecu od 6-12 godina "Lov"

Lov je aktivna igra divljači za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije pokreta za djecu.
Opis igre:
Kartice upisuju imena svih učesnika u igri. Karte se miješaju i distribuiraju igračima. Igrači plešu uz muziku iu ovom trenutku gledaju one čije je ime napisano na njegovoj kartici što je moguće više neupadljivo. Čim prestane muzika, lovac mora da zgrabi svoj plijen. Ali svaki rudarski igrač mora zauzeti drugog igrača za koga je lovac. Onda se karte miješaju, igra se nastavlja.

Igra za decu od 6-12 godina "Kopija spomenika"

Kopija spomenika - igra koja razvija pažnju kod dece i adolescenata, pomaže u prevazilaženju stidljivosti.
Opis igre:
Dva igrača su odabrana od prisutnih. Jedan od njih (fotokopirni uređaj) je izvađen iz prostorije i stavljen preko očiju, drugi (spomenik) u ovom trenutku mora poprimiti zanimljiv stav i zaglaviti u njemu. Unesite kopirni uređaj za povezivanje očiju. On mora da dodirne da odredi poziciju u kojoj je igrač-spomenik zamrznut, i uzme isto. Kada igrač kopiranja zauzme pozu, odvežu mu oči i svi uporede ono što se dogodilo.

Igra za djecu od 6-12 godina "razmaženi faks"

Opis igre:
Igrači sjede jedan iza drugoga, gledajući u stražnji dio glave susjedu. Prvom i poslednjem igraču daje se olovka i papir, a poslednji igrač crta jednostavnu figuru na listu, a zatim isti prst na leđima svog komšije ispred, svaki sledeći igrač izvlači leđa ispred sebe koji sedi na leđima. Prvi igrač na papiru preklapa ono što je osećao na leđima, a zatim poredi dobijene slike.

Igra za djecu od 6-12 godina "Cockfights"

Opis igre:
Konop ili vrpca ograničavaju pod. Dva igrača stoje na suprotnim stranama užeta.
Početna pozicija: igrači stoje na jednoj nozi nasuprot jedni drugima, i njihove ruke su zakačene u bravu iza leđa. Zadatak igrača je da se kreće u stranu neprijatelja, bez otpuštanja ruku i stavljanja druge noge na tlo. U isto vrijeme spriječiti neprijatelja da se prebaci na svoju stranu. Gurnite samo rame ili grudi. Gubitnik se takođe smatra onima koji spuštaju drugu nogu na zemlju ili odvajaju ruke.

Natjecanje za djecu od 10 do 12 godina "Kolenochki"

Opis igre:
Igrači sede blizu jedan drugom. Lijeva ruka svake osobe leži na desnom koljenu jednog susjeda, a desna na lijevom koljenu drugog. Ako krug nije zatvoren, onda ekstremni stavljaju jednu ruku na koljena. Tokom igre, morate brzo pljeskati rukom do koljena bez ometanja sekvence: jednom rukom iza drugog. Ako je neko udario u svoj red ili jednostavno podigao ruku, uklonio bi “pogrešnu ruku”. Kao rezultat toga, postoji jedan ili više dobitnika. Za više interesa potrebno je zadržati visok tempo tokom igre.

Igra za decu od 10-12 godina "Caterpillar"

Opis igre:
Igrači stoje jedan iza drugog, ruke se stavljaju na pojas ispred takmičara, formirajući "gusenicu". Prvi igrač je glava, poslednji je rep. Muzika se uključuje i gusenica počinje da se kreće napred, dok “glava” pokazuje različite plesne pokrete (sa rukama, telom, nogama, glavom), a ostali igrači pokušavaju da ponove ove pokrete. Kada se "glava" umori, on se okreće igraču koji ga prati, miluje glavu i ulazi u rep same gusenice.

Pogledajte video: Dječje pjesme - TOP 15. Mi smo djeca vesela ; Pekarčić i druge (Septembar 2019).

Loading...